Et c’est le même éditeur qui avait déjà porté Dark Souls sur table qui s’en charge.
Elden Ring Nightreign a nettement bousculé la formule façonnée par FromSoftware au fil de plusieurs Dark Souls, de Bloodborne, de Sekiro: Shadows Die Twice et d’Elden Ring. Chaque jeu a bien sa personnalité, mais l’orientation multijoueur de Nightreign et son format inspiré du battle royale aboutissent, cette fois, à une expérience franchement différente. Et même s’il s’éloigne du RPG « classique » du studio, il va désormais avoir droit à une adaptation papier-crayon.
L’adaptation a été annoncée le 26 janvier et sera publiée par Group SNE, le même acteur à l’origine de Sword World RPG, de Record of Lodoss War, ainsi que d’adaptations sur table de Dark Souls et d’Elden Ring. Il s’agit de productions japonaises – à ne pas confondre avec le Dark Souls RPG en anglais ni avec le jeu de plateau Elden Ring publié par Steamforged Games.
Dark Souls et Elden Ring se prêtent assez facilement à une transposition sur table. Si l’image que l’on se fait des RPG de FromSoftware n’a pas trop vieilli, on imagine sans peine une bande de chevaliers et de mages sinistres, occupés à découper des monstres tragiques et « poétiques », à grands coups de jets de dés – et, surtout, à rouler beaucoup. Sur le papier, ça fonctionne.
Nightreign, lui, se distingue davantage par son format que par son univers. Dans cette version sur table, le groupe sera-t-il pourchassé par une tempête qui se resserre ? La création de personnage limitera-t-elle les joueurs à des « vagabonds nocturnes » au profil héroïque ? On ne sait encore presque rien, difficile donc d’être catégorique – mais si l’on peut se transformer en loup-garou géant, ça suffit déjà à nous intriguer… si seulement on lisait le japonais.
L’annonce évoque une sortie au printemps, évidemment au Japon, sans la moindre garantie de localisation – ce qui, sans la langue, rend même l’import assez vain. En attendant, il reste toujours le DLC d’Elden Ring Nightreign, Forsaken Hollows, pour passer le temps. Et ce DLC a trouvé son public : il lui a fallu moins d’une semaine pour atteindre 2 millions de ventes.


