ACTUALITÉS TECH – Le hardware de Valve ne pourra certainement pas atteindre, en force brute, la définition et le frame rate promis par la firme.
Selon une première analyse, l’expérience 4K@60 FPS promise pour la Steam Machine repose largement sur l’AMD FSR et sur des réglages graphiques faibles. Le YouTuber The Phawx a assemblé une Steam Machine « provisoire » à partir de composants disponibles afin de reproduire au mieux les spécifications de la machine, en utilisant les éléments suivants : un CPU AMD Ryzen 7 8840U (avec 2 cœurs et 4 threads désactivés, fréquence réduite), une carte graphique AMD Radeon RX 7600M XT et l’AMD Smart Access Memory pour les relier – ce qui sera très probablement aussi le cas sur la Steam Machine commerciale. Avec cette configuration, il a vérifié deux affirmations : que la Steam Machine est six fois plus rapide que la Steam Deck, et qu’elle peut offrir des performances 4K@60 FPS grâce à l’AMD FSR.
Les tests de The Phawx confirment que la première affirmation est vraie : la Steam Machine sera bien six fois plus rapide que la Steam Deck. Dans certains tests fortement limités par le GPU, le hardware s’est même montré 6,5 fois plus rapide que la machine portable, notamment parce que le GPU utilisé était légèrement plus puissant que celui attendu dans la Steam Machine et que son nombre plus élevé d’unités de calcul (CU) lui permettait de mieux gérer le ray tracing.
En revanche, la seconde promesse – une expérience 4K@60 FPS constante grâce à l’AMD FSR – apparaît plus discutable à la lumière de ces premiers essais. Le seul jeu testé capable d’atteindre une définition 4K et 60 FPS a été God of War: Ragnarök, en s’appuyant sur l’Intel XeSS en mode Ultra Performance, avec des réglages faibles. D’autres titres, comme Warhammer 40K: Space Marines 2, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Starfield ou encore Indiana Jones and the Great Circle, ont livré des résultats mitigés. Aucun d’entre eux n’a tourné en sortie 4K et 60 FPS, même en mode Ultra Performance et avec des paramètres graphiques faibles. Certains (comme Starfield) nécessitent pratiquement une limite à 30 FPS pour offrir une expérience jugée acceptable.
Même si la Steam Machine ne proposera pas une expérience 4K@60 FPS comparable à celle des configurations haut de gamme, Valve affirme que son futur système offrira malgré tout un bien meilleur confort de jeu que ce dont bénéficient aujourd’hui la plupart des joueurs sur leurs machines personnelles. Un point sur lequel nous étions déjà revenus auparavant.
Source : WCCFTech




Leave a Reply