Pourquoi Blizzard a-t-il révélé 3 extensions de World Of Warcraft à la fois ? Le réalisateur répond !

L’actuel directeur de Warcraft, Ion Hazzikostas, a expliqué pourquoi trois extensions (toutes faisant partie de la saga Worldsoul) ont été annoncées à la BlizzCon la semaine dernière.

 

Hazzikostas a expliqué en détail à PCGamer que s’ils exprimaient leurs projets, ils pourraient se réaliser, même si le conseil d’administration en avait peur : “Il y en avait certainement quelques-uns qui disaient : ‘Attendez, est-ce qu’on va vraiment montrer tous les logos ?’ ” Nous allons leur dire tout cela ? Que voulez-vous dire, Chris ? [faisant référence aux débuts du directeur créatif exécutif Chris Metzen lors de la cérémonie d’ouverture des extensions, qui devraient toutes être entièrement mises en œuvre d’ici 2030]. Vous voulez dire où ça sera ?

Afin de maintenir et même de développer World of Warcraft, ce que nous avons réussi à faire, nous devons évoluer. Nous devons non seulement regarder comment nous avons fait les choses dans le passé, mais aussi comment nos joueurs jouent aujourd’hui et ce qu’ils veulent. C’est notre projet depuis longtemps. Le dire à voix haute le rend réel, et cela signale aux joueurs que nous avons un plan grand et ambitieux pour l’avenir de ce jeu, et cela leur fait savoir, mais cela aide également à définir les attentes que l’histoire de The War Within aura évidemment. une conclusion interne satisfaisante, mais pas une conclusion complète car elle fait partie d’un arc plus vaste.

Et donc encore une fois, mieux vaut avoir fixé cette attente dès le début que d’arriver à la fin de War Within et de le faire ressembler à un petit appât et de changer lorsque tous les fils ne sont pas liés et que tout est résolu – parce que ça ne le sera pas. Lorsque vous êtes entré dans [Marvel’s Avengers] Infinity War en sachant que Endgame suivrait, vous n’étiez pas contrarié que cela se termine sur un cliffhanger, ce que vous auriez pu être à certains égards. Je pense que la clarté aide énormément toute l’équipe de développement d’un point de vue créatif. Savoir avec certitude où nous allons nous permet de raconter des histoires plus profondément et de construire le monde aujourd’hui, sachant avec certitude que nous préfigurons, que nous plantons des graines qui mèneront quelque part. Et c’est passionnant à tous les niveaux. Quatre zones, huit donjons, des raids, de nouveaux niveaux… C’est ça une extension, et ce n’est pas quelque chose que nous essayons de redéfinir ici”, a déclaré Hazzikostas.

La transparence est respectable. Tenez-vous-en simplement à la qualité.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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