Dragon Age : Dreadwolf est maintenant en alpha !

Cela signifie que le nouveau Dragon Age est désormais jouable du début à la fin ; BioWare progresse raisonnablement dans le développement.

 

Gary McKay, directeur général de BioWare, a souligné dans un long article de blog pourquoi atteindre le jalon alpha est important pour eux. Voici (la plupart de) son article de blog :

“Bonjour ! Dans mon dernier blog en février, j’évoquais le prochain jeu Dragon Age entrant en phase de production. Nous avons fait du chemin depuis, et l’équipe est ravie d’annoncer un énorme pas en avant dans le développement du jeu. vous savez maintenant sous le nom de Dragon Age: Dreadwolf : nous venons de terminer notre étape Alpha ! Jusqu’à présent, nous avons travaillé dur sur les différentes parties du jeu, mais ce n’est qu’à partir de l’étape Alpha qu’un jeu se met en place. Maintenant, pour la première fois, nous pouvons découvrir l’intégralité du jeu, des scènes d’ouverture de la première mission à la fin. Nous pouvons tout voir, entendre, ressentir et jouer comme une expérience cohérente.

Maintenant quoi? Bien sûr, le développement du jeu est toujours en cours, mais Alpha est l’une des étapes les plus cruciales du développement du jeu pour plusieurs raisons. D’abord et avant tout, nous pouvons maintenant nous tourner vers l’apport de la fidélité visuelle à sa forme finale et l’itération des fonctionnalités de gameplay. La grande question est : « Où concentrons-nous nos efforts ? Pour répondre à cela, nous sollicitons les commentaires de plusieurs sources, y compris les membres de notre conseil communautaire, qui ont chacun des perspectives et des expériences uniques, notre équipe de vérification de la qualité et des tests de jeu internes approfondis. La collecte de commentaires de plusieurs sources nous donne les informations les plus importantes sur les points sur lesquels nous devons passer plus de temps pour améliorer l’expérience.

De plus, nous pouvons maintenant évaluer le rythme du jeu, l’évolution des relations, la progression du joueur et la cohésion narrative, essentiellement la façon dont l’histoire se déroule. Nous pouvons prendre l’histoire que nous avons écrite et voir si nous l’exprimons bien à travers les personnages, les dialogues, les cinématiques et, finalement, le parcours du joueur. Maintenant que nous pouvons faire une lecture complète, nous pouvons itérer et peaufiner les choses qui comptent le plus pour nos fans. Frapper Alpha a été l’aboutissement de tant d’efforts de la part de toute l’équipe, et nous avons utilisé cette étape comme une occasion de nous réunir et de célébrer. Nous avons organisé un événement de style hybride avec des personnes sur place tandis que d’autres se joignaient à distance, et l’équipe a présenté son travail à tout le monde chez BioWare. Nous avons même pris le temps de faire quelque chose d’amusant et non lié au travail : une salle d’évasion virtuelle où nous devions travailler ensemble pour aider quelqu’un devant la caméra à trouver son chemin. C’était un super moment, et peu importe où se trouvent nos développeurs, il est important de partager ces moments.

Maintenant que nous pouvons enfin découvrir l’intégralité du jeu, ce que je préfère, ce sont les personnages. Qu’ils soient suiveurs, alliés ou méchants, ils sont intégrés au jeu d’une manière qui reprend un concept qui a toujours fait partie de l’ADN de Dragon Age – des histoires sur les gens – et le pousse plus loin que jamais. Les personnages aident à contextualiser le monde et les enjeux, et j’ai hâte qu’on puisse commencer à en parler en profondeur. C’est aussi excitant d’amener enfin nos fans dans des parties du monde auxquelles nous avons déjà fait allusion mais que nous n’avons jamais pu explorer pleinement, comme la ville de Minrathous, la capitale de l’empire Tevinter. Nous avons parlé de Minrathous dans les jeux précédents, et maintenant vous pourrez enfin visiter ! C’est une ville construite et alimentée par la magie. Comment cela s’est traduit dans son identité visuelle, et à quoi cela ressemble par rapport aux villes précédentes que nous avons visitées dans Dragon Age, sont assez spectaculaires.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, le jalon Alpha est important pour nous, mais il reste encore du travail à faire. Nous voulons également continuer à être transparents avec vous, notre communauté, et vous tenir au courant de ce que nous créons », a écrit McKay. Nous sautons le reste de leurs autres jeux en développement, qui ne nous concernent pas.

Ainsi, Dragon Age 4, qui a déjà été redémarré plusieurs fois, progresse bien et BioWare est optimiste. C’est important d’avoir confiance dans le studio, qui a vu sa réputation ternie après Mass Effect : Andromeda et Anthem…

Source : Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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