Forza Horizon 5 Finally Includes Ray-Tracing in Both The Free-Roam And Race Sections

Playground Games a annoncé que la version PC de Forza Horizon 5 bénéficiera enfin de la fonctionnalité complète de lancer de rayons dans les courses.

 

Forza Horizon 5 introduira bientôt une prise en charge entièrement fonctionnelle du lancer de rayons pendant le jeu normal avec la prochaine mise à jour majeure du contenu. Bien que la technologie soit disponible dans le jeu depuis le début, le lancer de rayons était activé dans certains scénarios tels que les démos en mode photo, il n’y avait pas d’option pour toujours l’activer.

Bien que Forza Horizon 5 ne soit pas mauvais graphiquement, les joueurs se demandent depuis longtemps si Playground Games essaierait un jour d’expérimenter davantage les fonctionnalités de lancer de rayons du jeu. Après qu’il a été révélé que le prochain jeu Forza Motorsport prendrait pleinement en charge le lancer de rayons au lancement, il semblait que le monde ouvert Horizon finirait par faire un usage très limité de la fonctionnalité.

Cependant, ce ne sera plus le cas à partir du 8 novembre 2022, avec la conclusion de la saison anniversaire des 10 ans de Forza Horizon 5. Playground Games a récemment annoncé que Forza Horizon 5 recevrait une mise à jour complète du raytracing qui permettra aux joueurs d’activer et de désactiver cette option visuelle pendant les événements de course et l’exploration du monde ouvert, afin qu’ils puissent profiter de la fonctionnalité pratiquement tout le temps. Cette mise à jour prend en charge toute une série de technologies de mise à l’échelle de pointe, telles que DLSS 2.4 et FSR 2.2, permettant aux joueurs de retrouver une partie des performances qu’ils finissent par perdre dans le rendu du jeu en activant le raytracing.

Pour activer le raytracing au niveau du gameplay sur PC dans l’un des meilleurs jeux de course en monde ouvert de tous les temps, les joueurs devront basculer l’option correspondante sur “Ultra” ou “Extreme”, avec la spécification matérielle idéale citée comme Nvidia RTX 3080 ou une carte graphique AMD Radeon RX 6800 XT. Le tableau pratique de la fonctionnalité de lancer de rayons de Playground Games explique également les différences entre les deux options, tout en soulignant le fait que seul le véhicule du joueur recevra des réflexions en pleine résolution lors des événements compétitifs et du jeu libre, les autres véhicules recevront un rendu pixellisé standard.

Étant donné que FH5 semble assez bon même en utilisant la rastérisation, cela ne devrait pas être trop un problème, et limiter le lancer de rayons complet au seul véhicule du joueur est probablement le compromis nécessaire entre la fidélité visuelle et les performances. Le jeu Forza Motorsport de nouvelle génération, en revanche, n’a besoin que de rendre environ deux douzaines de véhicules en course autour d’un circuit fermé, bien en deçà du rendu de Forza Horizon 5 du Mexique en monde ouvert.

Après que la récente mise à jour du corps de Forza Horizon 5 ait fini par introduire quelques nouvelles options de personnalisation pour les joueurs, la saison Donut Media commençant le 8 novembre devrait atténuer ce problème. En plus de la prise en charge du gameplay raytracing, les joueurs peuvent également s’attendre à un certain nombre de nouvelles voitures et à 21 kits de carrosserie large Rocket Bunny classiques.

Forza Horizon 5 est disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

Source : GameRanking

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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