A júliusi értékesítési adatok nem nevezhetőek pozitívnak, és ez is csak a Sony döntését igazolja… legalábbis az Egyesült Államokban.
Az Egyesült Államokban a fizikai játékok értékesítése júliusban elérte a valaha mért legalacsonyabb havi összeget: a bevétel mindössze 85 millió dollárra esett vissza, ami a Circana (korábban NPD) által 1995-ben megkezdett piaci nyomon követés óta a leggyengébb eredmény. Ezek az adatok az eddigi legegyértelműbb bizonyítékok közé tartoznak, amelyek alátámasztják a Sony vitatott döntését, miszerint 2028 januárjától leállítja az új fizikai PlayStation-lemezek gyártását. Mat Piscatella, a Circana elemzője szerint a fizikailag megjelent játékokra fordított kiadások júliusban meredeken visszaestek a már amúgy is csökkenő trendhez képest. A múlt hónapban mindössze két PlayStation-játékból kelt el több mint 10 ezer lemezes példány a július 11-ével végződő héten, míg az év eleje óta az Egyesült Államokban hét játékból kelt el több mint 100 ezer fizikai példány.
A hardver sem maradt ki a sorból: az amerikai konzolkiadások 29%-kal csökkentek az előző év azonos időszakához képest, és 282 millió dolláros bevételt értek el, ami a leggyengébb júliusi eredmény 2020 óta, míg az eladott darabszám 39%-kal zuhant 2025 júliusához képest. Ez a visszaesés annak ellenére következett be, hogy az új konzolok átlagára 16%-kal emelkedett az előző évhez képest, és elérte az 542 dollárt, ami alátámasztja, hogy a fogyasztók jóval kevesebb konzolt vásárolnak, feltehetően az emelkedő árak miatt. A fennmaradó fizikai kiadások közül a piac erősen a Nintendo felé billen. Platformjai a nyomon követett időszakban az összes fizikai játékkiadás 63%-át tették ki, míg a PlayStation 32%-kal lemaradt. Az Xbox eközben szinte elhanyagolhatóvá vált a fizikai polcokon: a platform az idei év eddigi részében az Egyesült Államokbeli fizikai játékértékesítés mindössze 4%-át tette ki.
Ez az egy hónap egy sokkal hosszabb tendencia része. Az Egyesült Államokban a fizikai játékokra fordított kiadások 2025 egészében mindössze 1,5 milliárd dollárt tettek ki, ami önmagában is minden idők legalacsonyabb értéke, és 11%-os csökkenést jelent 2024-hez képest. Ez meredek visszaesés a formátum 2008-as, 11,6 milliárd dolláros csúcsához képest, ami azt jelenti, hogy a fizikai szoftverekre fordított kiadások az elmúlt 17 év alatt körülbelül 87%-kal zuhantak, még az inflációval való kiigazítás előtt is. Az ilyen számok biztosan nagyban hozzájárulnak ahhoz, hogy megértsük a Sony döntését a lemezgyártás leállításáról. Mivel a lemezes játékok ma már olyan csekély és folyamatosan csökkenő részesedést képviselnek a teljes kiadásokból (még egy olyan platformtulajdonos esetében is, mint a PlayStation, ahol a fizikai hordozók még mindig nagyobb szeletet képviselnek a piacból az Xboxhoz képest), egyre nehezebb pénzügyileg indokolni egy olyan formátum számára dedikált gyártási és forgalmazási lánc fenntartását, amely egy egész hónap alatt mindössze 85 millió dollárt generál, az összes kiadót és platformot együttvéve – a fogyasztók és a fejlesztők panaszai ellenére.
Még kérdéses, hogy az Xbox megtartja-e a lemezeket (a Digital Foundry legutóbb erről pletykált), annak érdekében, hogy visszanyerjen némi támogatást az elégedetlen hardcore játékosok körében.


